jueves, 4 de octubre de 2012

Video

Vídeo de Estatuas y Mimos : Yanira’s trip to street, Florida, Uruguay (near Cerro Colorado) was created with TripAdvisor TripWow!

Actividad Foto Toon

La actividad Foto Toon es una herramienta que permite crear historietas. La misma puede ser utilizada para abordar muchos contenidos del programa.




Actividad Memorizar















Conversación con un personaje




Presentación en Scratch

En estas capturas de pantalla podemos observar la presentación que se realizó sobre uno de los contenidos del programa escolar la reproducción celular(mitosis).








Dialogo entre dos estudiantes










miércoles, 3 de octubre de 2012

Sonido

Es una herramienta que le permite al niño reproducir diferentes melodías o hacer sus propias producciones.
Feliz cumpleaños 



























Planificación para el aula

Una de las planificaciones que se han realizado para trabajar en el aula. Ésta planificación fue llevada a cabo luego de varios acertamientos con los niños al programa Scratch .


Nombre de la alumna docente: Yanira Hernández
Clase: Sexto
Fecha de realización de la actividad: 07/08/12
Concepto: Scratch
Contenido: Uso de la XO
Actividad que se va a realizar: conociendo la actividad Scratch
Antecedentes: Etoys
Proyecciones: Scratch
Objetivo específico: Guiar al niño a la creación de figuras geométricas  utilizando la actividad Scratch
Desarrollo de la actividad:
Retomar lo conocimientos sobre Scratch
Indagar y explicar sobre el bloque “lápiz”
Problematizar a través de situaciones a resolver (cómo construir un cuadrado y un hexágono).
Retomar los conocimientos sobre, cuadrado y hexágono
Buscar la confrontación de estrategias de resolución
Construir las  figuras geométricas
Institucionalizar lo trabajado

Fundamentación:
En el presente día se abordará la actividad de Sugar Scratch con el objetivo guiar al niño a la utilización de ésta. Esta actividad es parte de una secuencia de actividades que ya se comenzó en clases anteriores, el contenido que se está trabajando es uso de la XO.
Llevar adelante una secuencia de actividades sobre un contenido permite darle un hilo conductor y sentido a lo que el alumno está aprendiendo.
En primera instancia el objetivo era conocer el programa que los alumnos poseían en sus máquinas. Para ellos se comenzó con la explicación de la conformación del programa (tres áreas), el funcionamiento general de ambas, al igual que las macro caracterizaciones del objeto y escenario.
En esta segunda instancia se tiene como objetivo guiar al niño a la creación de figuras geométricas utilizando la actividad Scratch.
 Se busca que el alumno además de afianzar los conocimientos anteriormente trabajados pueda construir figuras conocidas a partir de su propia programación en el objeto. Esto desarrolla en el niño una serie de destrezas y habilidades entre ella  pensar, razonar, optar, probar para lograr su cometido.
Primeramente se retomará lo ya trabajado en forma oral con el objetivo de que el alumno recuerde, y cuestione lo que no ha comprendido, o lo que aún le genera interrogantes. Para así a partir de esta base comprender lo nuevo que se le pretende enseñar.
Seguidamente se indagará y explicará sobre el funcionamiento del bloque ya que dicho paso es fundamental para luego poder construir las figuras geométricas (cuadrado y hexágono regular) debido a que este le permite visualizar su construcción.
Luego se problematizará sobre como poder construir mediante la programación del objeto construir los trazados establecidos.
Esto permite que no solo se este haciendo relevancia en el uso de la actividad sino en repasar las características que poseen los polígonos regulares (número de lados, vértices, amplitud de los grados interiores) Por último se institucionalizara lo trabajado en forma oral.
La planificación esta sujeta a cambio si la situación así lo requiere.
Bibliografía:

Los primeros pasos en este aprendizaje

Cambio de escenario en Scratch 


El escenario lo puedo obtener pintando, importando o desde la cámara.lo que se hizo en las imágenes que están a continuación fue: tomar un escenario importado (de una de las carpetas que Scratch ofrece con diferentes escenarios) y luego editarlo.
Ésta presentación esta acompañada de la programación necesaria para lograr el cambio de escenario.
























































Actividad Scratch


Scratch 
Es una actividad de programación ésta permite que sea el niño quien tenga que dar las ordenes para obtener un resultando, desarrollando su creatividad, generando la necesidad de ir estableciendo un orden, tomar decisiones.Además es una  Herramienta que permite trabajar en forma grupal obteneniendo un potenciado producto: desarrollando el compromiso grupal, el compañerismo, la solidaridad, y la explicación de alumno a alumno.Es una herramienta que genera la posibilidad de ser utilizada en las cinco áreas curriculares.