martes, 9 de octubre de 2012
lunes, 8 de octubre de 2012
jueves, 4 de octubre de 2012
Video
Vídeo de Estatuas y Mimos : Yanira’s trip to street, Florida, Uruguay (near Cerro Colorado) was created with TripAdvisor TripWow!
Actividad Foto Toon
La actividad Foto Toon es una herramienta que permite crear historietas. La misma puede ser utilizada para abordar muchos contenidos del programa.
Presentación en Scratch
En estas capturas de pantalla podemos observar la presentación que se realizó sobre uno de los contenidos del programa escolar la reproducción celular(mitosis).
miércoles, 3 de octubre de 2012
Sonido
Planificación para el aula
Una de las planificaciones que se han realizado para trabajar en el aula. Ésta planificación fue llevada a cabo luego de varios acertamientos con los niños al programa Scratch .
Nombre de la
alumna docente:
Yanira Hernández
Clase: Sexto
Fecha de realización de la actividad:
07/08/12
Concepto: Scratch
Contenido: Uso de la XO
Actividad que se va a realizar:
conociendo la actividad Scratch
Antecedentes: Etoys
Proyecciones: Scratch
Objetivo específico:
Guiar al niño a la creación de figuras geométricas utilizando la actividad Scratch
Desarrollo de la actividad:
Retomar
lo conocimientos sobre Scratch
Indagar
y explicar sobre el bloque “lápiz”
Problematizar
a través de situaciones a resolver (cómo construir un cuadrado y un hexágono).
Retomar
los conocimientos sobre, cuadrado y hexágono
Buscar
la confrontación de estrategias de resolución
Construir
las figuras geométricas
Institucionalizar
lo trabajado
Fundamentación:
En
el presente día se abordará la actividad de Sugar Scratch con el objetivo guiar
al niño a la utilización de ésta. Esta actividad es parte de una
secuencia de actividades que ya se comenzó en clases anteriores, el contenido
que se está trabajando es uso de la
XO.
Llevar
adelante una secuencia de actividades sobre un contenido permite darle un hilo
conductor y sentido a lo que el alumno está aprendiendo.
En
primera instancia el objetivo era conocer el programa que los alumnos poseían
en sus máquinas. Para ellos se comenzó con la explicación de la conformación
del programa (tres áreas), el funcionamiento general de ambas, al igual que las
macro caracterizaciones del objeto y escenario.
En
esta segunda instancia se tiene como objetivo guiar al niño a la creación de
figuras geométricas utilizando la actividad Scratch.
Se busca que el alumno además de afianzar los
conocimientos anteriormente trabajados pueda construir figuras conocidas a
partir de su propia programación en el objeto. Esto desarrolla en el niño una
serie de destrezas y habilidades entre ella
pensar, razonar, optar, probar para lograr su cometido.
Primeramente
se retomará lo ya trabajado en forma oral con el objetivo de que el alumno
recuerde, y cuestione lo que no ha comprendido, o lo que aún le genera
interrogantes. Para así a partir de esta base comprender lo nuevo que se le
pretende enseñar.
Seguidamente
se indagará y explicará sobre el funcionamiento del bloque ya que dicho paso es
fundamental para luego poder construir las figuras geométricas (cuadrado y
hexágono regular) debido a que este le permite visualizar su construcción.
Luego
se problematizará sobre como poder construir mediante la programación del
objeto construir los trazados establecidos.
Esto
permite que no solo se este haciendo relevancia en el uso de la actividad sino en
repasar las características que poseen los polígonos regulares (número de
lados, vértices, amplitud de los grados interiores) Por último se
institucionalizara lo trabajado en forma oral.
La
planificación esta sujeta a cambio si la situación así lo requiere.
Bibliografía:
Los primeros pasos en este aprendizaje
Cambio de escenario en Scratch
El escenario lo puedo obtener pintando, importando o desde la cámara.lo que se hizo en las imágenes que están a continuación fue: tomar un escenario importado (de una de las carpetas que Scratch ofrece con diferentes escenarios) y luego editarlo.
Ésta presentación esta acompañada de la programación necesaria para lograr el cambio de escenario.
El escenario lo puedo obtener pintando, importando o desde la cámara.lo que se hizo en las imágenes que están a continuación fue: tomar un escenario importado (de una de las carpetas que Scratch ofrece con diferentes escenarios) y luego editarlo.
Ésta presentación esta acompañada de la programación necesaria para lograr el cambio de escenario.
Actividad Scratch
Scratch
Es una actividad de
programación ésta permite que sea el niño quien tenga que dar las ordenes para
obtener un resultando, desarrollando su creatividad, generando la necesidad de
ir estableciendo un orden, tomar decisiones.Además es una Herramienta que permite trabajar en forma
grupal obteneniendo un potenciado producto: desarrollando el compromiso grupal,
el compañerismo, la solidaridad, y la explicación de alumno a alumno.Es una herramienta que genera la posibilidad de ser utilizada
en las cinco áreas curriculares.
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